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    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele

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    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele Empty Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele

    Mensagem por [SCAR] Gui! coelho Sex 05 Mar 2010, 11:24 pm

    (Escrito de forma reduzida e simplificada)
    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele Dx11

    Todos aqui já devem ter ouvido falar do Directx 11, mas afinal, o que tem de especial nele que todos o querem? Muito simples. Torna os jogos perfeitos mais perfeitos do que já são. São três efeitos que parecem simples, mas tornam o jogo incrivel. Estas são: Tessellation, Multi-Threading e Compute Shaders.

    Antes de tudo....

    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele 94184
    Está imagem é real?

    Tessellatiion:

    Podemos chamar isso de "Tecelagem". Ela é usada em Filmes e programas de TV para criar efeitos ricos em detalhes. Estes efeitos são criados por poligonos, que em conjunto criam a imagem em 3D. Agora chegou a hora de ser usada para PCs. O Directx já usa estes poligonos, só que agora, vai aumentar significativamente. Os desenvolvedores de jogos poderão criar mais detalhes em seus jogos sem se preocupar com a queda de performance. Com a tecelagem, é possivel:
    • Criar Superficies de água mais reais
    • Tornar as roupas dos personagens ricas em detalhes, agora se nota cada fio da roupa do personagem
    • Criar multidões mais detalhadas, agora todos os personagens da multidão ficam com detalhes, não apenas os da frente


    Em prática...:

    Aliens vs. Predator™️
    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele Scene_NoTess-logo
    Sem Tecelagem


    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele Scene_Tess-logo
    Com Tecelagem


    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele DX11_001
    Sem Tecelagem


    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele DX11_002
    Com Tecelagem


    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele DX11_003
    Sem Tecelagem


    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele DX11_004
    Com Tecelagem


    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele DX11_011
    Sem Tecelagem

    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele DX11_012
    Com Tecelagem (Cada pontinho desses é feito por apenas um poligono! Em cojunto, parece que é um quadrado gigante montando o personagem, mas cada mini-pixel é apenas um poligono!)

    Impossivel não notar a diferenca.

    Multi-Threading:


    isto já existia do Directx 10.1, mas não era usado de forma significante. Agora no Directx 11, esta funcão irá aprimorar a qualidade do jogo. "Mas o que é esta tecnologia?" Esta tecnologia faz o GPU funcionar em conjunto com o CPU. Em outras palavras, a placa de video recebe vários processos para fazer que geralmente iriam para o Processador assim o processador fica livre para fazer o que apenas um processador pode fazer.

    Compute Shaders:

    Esta tecnologia se baseia em melhorar vários efeitos gráficos e tridimensionais, tais como:
    • Iluminacão avancada - utilizará tecnicas mais avancadas para iluminar um ambiente, dando ele um toque mais especial
    • Sombras avancadas - a sombra dependerá da quantidade de luz e da posicão da luz, fazendo com que ela fique idêntica a vida real
    • Depht of Field (Profundidade do Campo) - Isto é algo realmente legal. Você irá ver, realmente, a mudanca de foco quando estiver olhando para algo (é dificil de explicar, veja imagens abaixo)



    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele DepthofField1a
    Sem Profundidade do Campo


    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele DepthofField2a
    Com Profundidade do Campo

    Alguns gifs para ficar mais fácil de ver as diferencas:


    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele 79938


    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele 43885

    Um video de um amigo gringo meu que fez a diferenca entre Directx 10.1 e Directx 11:




    Espero que gostem do tópico.
    Ah e a imagem que havia perguntado se era real ou não, ela não é real e é a mascote da ATI criada em Directx 11.
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    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele Empty Re: Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele

    Mensagem por Kamui Sáb 06 Mar 2010, 8:04 am

    Já tinha ouvido falar no Multi-Threading, mas nunca soube da Tessellatiion...é um efeito espectacular.
    As diferenças são gigantes.
    A Microsoft fez outra versão fantástica de uma ferramenta fantástica.

    Também era fixe que houvesse um DirectX que fizesse com que os jogos todos beneficiassem de processadores com mais núcleos.
    Só o Crysis e mais um punhado deles beneficia com processadores Quad-Core...

    ...

    O Spore fica muito diferente com Dx11?
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    Mensagem por KGruber Sáb 06 Mar 2010, 9:30 am

    Manr97 escreveu:Já tinha ouvido falar no Multi-Threading, mas nunca soube da Tessellatiion...é um efeito espectacular.
    As diferenças são gigantes.
    A Microsoft fez outra versão fantástica de uma ferramenta fantástica.

    Também era fixe que houvesse um DirectX que fizesse com que os jogos todos beneficiassem de processadores com mais núcleos.
    Só o Crysis e mais um punhado deles beneficia com processadores Quad-Core...

    ...

    O Spore fica muito diferente com Dx11?

    Não, já que ele não ofereçe suporte a essa plataforma.
    Os únicos jogos que suportam DX11 até hoje (06/03/2010) são esses:
    STALKER: Call of Pripyat
    DiRT 2
    Battlefield: Bad Company 2
    Aliens Vs. Predator
    Battleforge

    E os que vão lançar, que vão ofereçer suporte a esta plataforma:
    Crysis 2
    Dungeons and Dragons Online
    F1 2010
    Genghis Khan - Treasure Hunter
    The lord of the Rings Online
    Metro 2033
    Race Driver: GRID 2
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    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele Empty Re: Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele

    Mensagem por Kamui Sáb 06 Mar 2010, 9:38 am

    Mmmmhmmm...

    Quando a plataforma estiver generalizada, provavelmente a próxima expansão do Spore será compatível?
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    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele Empty Re: Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele

    Mensagem por KGruber Sáb 06 Mar 2010, 9:43 am

    Manr97 escreveu:Mmmmhmmm...

    Quando a plataforma estiver generalizada, provavelmente a próxima expansão do Spore será compatível?

    Provavelmente não, porque talvez teria de remodelar o jogo por completo.
    Só em um spore 2. Sad
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    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele Empty Re: Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele

    Mensagem por Kamui Sáb 06 Mar 2010, 10:56 am

    Pois...

    Ao ritmo que as expansões estão a sair, vai demorar uns 10 anos para isso acontecer...


    Última edição por Tsukuyomi em Dom 18 Jul 2010, 8:25 pm, editado 1 vez(es)
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    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele Empty Re: Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele

    Mensagem por KGruber Sáb 06 Mar 2010, 11:16 am

    Manr97 escreveu:Ah...

    Pois...

    Ao ritmo que as expansões estão a sair, vai demorar uns 10 anos para isso acontecer...

    Eu nem duvido que não saia.
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    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele Empty Re: Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele

    Mensagem por [SCAR] Gui! coelho Sáb 06 Mar 2010, 11:47 am

    Provavelmente daqui há um ou dois anos todos os jogos novos terão suporte ao directx 11. E não sei, talvez lance um patch para o Spore ter directx 11, mas acho isso muito raro as mudancas dentro do Spore não seriam tão grandes.
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    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele Empty Re: Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele

    Mensagem por Ciro Sáb 06 Mar 2010, 12:31 pm

    Eu também achei o Directx 11 inovador, pelo fato dos objetos não ficarem retos. Pena que é MUITO pesado D:
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    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele Empty Re: Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele

    Mensagem por [SCAR] Gui! coelho Dom 07 Mar 2010, 8:25 pm

    Ele não é muito pesado, geralmente ele vem na pasta do jogo e se a placa tiver suporte a dx 11, ele é ativado.
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    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele Empty Re: Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele

    Mensagem por vagabundo Ter 06 Abr 2010, 8:45 pm

    ode baxa
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    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele Empty Re: Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele

    Mensagem por [SCAR] Gui! coelho Ter 06 Abr 2010, 8:56 pm

    vagabundo escreveu:ode baxa
    Cara não leu nada do tópico né? Se tivesse lido iria ver que só vem nas placas de video novas '-'
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    Mensagem por vagabundo Ter 06 Abr 2010, 9:03 pm

    a ta pena q a lãn nao te placa de vidio
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    Mensagem por ArtuurSpore Ter 06 Abr 2010, 9:04 pm

    Ei , Directx 11 está presente na placa de video Geforce 9800 ?

    Acabei de compra aqui , imagina meu spore com ela Very Happy todos graficos em HQ
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    Mensagem por gustavrsh Ter 06 Abr 2010, 9:40 pm

    Alguém tem uma lista com as placas suportadas?

    vou comprar um pc novo e quero saber.
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    Mensagem por ArtuurSpore Ter 06 Abr 2010, 9:44 pm

    Falei com meu amigo e o pai dele me vendeu a geforce 9800 , e la veio com um cd do directx 11
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    Mensagem por [SCAR] Gui! coelho Ter 06 Abr 2010, 9:52 pm

    A Geforce 9800 não tem suporte a ele. As únicas que tem são:
    ATI:
    Série 5xxx (Ex.: 5850, 5770, etc) (TODOS tem suporte)

    nVidia:
    Série 400 (Ex.: 470, 485) (TODAS tem suporte)

    Sinceramente, se quer rodar jogos no Directx 11 irá ter de usar ATI. A ATI ownou brutalmente a nVidia nos beenchmarks.
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    Mensagem por ArtuurSpore Ter 06 Abr 2010, 10:00 pm

    Mas eu comprei e o filho do dono disse que vem com cd

    ela é ddr3 tmb
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    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele Empty Re: Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele

    Mensagem por [SCAR] Gui! coelho Ter 06 Abr 2010, 10:02 pm

    Mas ela não tem suporte.
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    Mensagem por Kamui Qua 07 Abr 2010, 8:08 am

    ...

    Se eu comprasse uma seria a ATI 5670 (89 €)...É barata e corre todos os jogos que eu jogo (De acordo com os benchmarks com o FarCry 2: 1680X1050 4xAA Ultra: 25 fps.

    Se com resoluções e níveis tão altos num dos jogos mais exigentes que existe, uma placa a menos de 100 € consegue esses resultados, então imaginemos o Spore...com todos os níveis no máximo e com a resolução que eu uso (1366X768) daria pelo menos uns 98 fps.
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    Mensagem por Imbróglio Qua 07 Abr 2010, 8:33 am

    Manr, o spore com as expansões e Patchs ficou pesado e vai dar lag se não tiveres um bom processador.
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    Mensagem por Kamui Qua 07 Abr 2010, 8:40 am

    Intel Core i3 530.

    2.93 Ghz a um preço que ronda os 110 €...

    ...

    Parecia-me bom...
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    Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele Empty Re: Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele

    Mensagem por [SCAR] Gui! coelho Qua 07 Abr 2010, 2:21 pm

    Ele é apenas 2 núcleos, eu recomendaria um i5 para PCs e i3 para notebooks...e spore não é tão pesado assim.
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    Mensagem por Kamui Qua 07 Abr 2010, 2:55 pm

    Mas é o suficiente para lidar com a placa que eu postei (ATI HD5670)...

    Se não comprasse o i3, compraria o i5 mais baixo da gama...

    Também compraria 6 Gb de Ram (Ela nem está assim tão cara...)
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    Mensagem por gustavrsh Qua 07 Abr 2010, 6:08 pm

    Vou ter um i7 (só pra ownar)

    e vai ser uns 100 fps no Spore vaisim/

    Meu tio conhece um cara que vende PCS à preço de custo Directx 11 - Porque é inovador e porque todos querem ele 411674

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