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    Tutorial: Dicas para ter uma aventura atrativa

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    Tutorial: Dicas para ter uma aventura atrativa Empty Tutorial: Dicas para ter uma aventura atrativa

    Mensagem por ɳak3rbott Ter 28 Set 2010, 8:07 pm

    Desde as minhas aventuras têm sido bastante bem sucedido durante os últimos meses, muitas pessoas foram me pedindo dicas sobre aventura de decisões. Por isso, resolvi começar uma característica em SporeTips muito parecido com o Building Class comecei há algum tempo.

    Mas primeiro eu devo avisar que este não é um tutorial simples. Eu não vou lhe ensinar os controles, os atalhos, ou qualquer coisa assim. Eu estou supondo que você já está familiarizado com o Editor de Aventura, e só precisa de dicas para aumentar a qualidade e, conseqüentemente, a popularidade de suas aventuras.

    Além disso, eu vou avisá-lo que estas dicas não são uma fórmula certa para o sucesso. Os resultados dependem sempre de quão bem você aplicar as dicas. Também, sempre que eu disser para você evitar fazer algo, você não deve ter esse conselho como regra: provavelmente você pode fazer o oposto do que eu dizer para você e ainda fazer uma boa aventura. As dicas são supostamente orientações, não mandamentos escritos em pedra.

    Então, vamos começar?

    LIÇÃO 1: Fazer a sua aventura atraente para os jogadores


    Ok, vamos começar com um assunto que é quase totalmente ignorado pelos criadores de novatos, fazendo com que passa dispercebido: as imagens de visualização.

    Uma imagem de visualização é como a capa de um livro. Você conhece o ditado "não julgue um livro pela capa"? Bem, muita gente julga as aventuras a partir das fotos de visualização. Você tem que entender que para a maioria das pessoas leva um par de minutos para fazer o download dos activos e carregar uma missão, e não quero perder esse tempo, a menos que tenha uma razão para acreditar que a aventura vai ser legal.

    Tutorial: Dicas para ter uma aventura atrativa GoodpreviewTutorial: Dicas para ter uma aventura atrativa Badpreview

    Qual deles você prefere jogar?


    Então você precisa de pelo menos quatro imagens de visualização para atrair o interesse do jogador. A primeira foto é o mais importante de todas, já que vai ser a miniatura de sua aventura. Para tirar um screenshot você só precisa clicar no botão "C" uma vez no teclado e, em seguida, classificar as quatro imagens de visualização que você deseja para a sua aventura no painel central, onde você também escolhe o nome, gênero, descrição e tags para o seu aventuras.

    Aqui estão algumas dicas para tirar fotos previsão boa:

    • Não deixe o "default" imagem do planeta em qualquer um dos slots de visualização, principalmente a primeira. A menos que você está fazendo um modelo de planeta, que é muito bonito o pior erro que você pode fazer.

    • Não leve seu screenshots do editor! Você pode entrar no Test Drive Mode e tirar as fotos de lá. Dessa forma, você não vai acabar com os manipuladores e identifyers equipe (aquelas verdes, ou quadrados vermelhos em cada criatura) aparecendo na imagem. Esses são recursos visuais para o editor, eles não fazem parte de sua aventura!

    • Eu sei que o Test Drive Mode tem uma limitação importante em ângulos de câmera. Mas você pode usar o "freecam" batota para permitir a liberdade de escolher qualquer ângulo camer que você gosta. Isso é importante, porque você não quer que a criatura capitão padrão para aparecer na foto! A menos que você está fazendo uma aventura bloqueado capitão, o capitão que você escolher o editor é apenas um espaço reservado, e nem sequer aparece na aventura! Então, por que deveria ser frente e no centro da previsão?

    • Você pode montar uma cena especialmente para tirar uma foto. Lembre-se você pode excluir as criações depois de tomar uma imagem, então você não é obrigado a tirar fotos de eventos e lugares que realmente acontecem ou aparecem na aventura. Tente criar uma cena que é descritivo da experiência de aventura todo: colocar personagens principais de lá, mesmo se eles não aparecem juntos na aventura, os efeitos usar para fazer as portas cooler cena e use com cuidado o local de veículos e criaturas onde quiser (verifique o como disfarçar objetos jogabilidade como pós criaturas se precisar).

    • Tente saber como se traduz em um retângulo de tela imagens de visualização quadrados. Você tem que entender que os lados da imagem será cortada na visualização, e para compensar isso. Tome muitos screenshots de um pouco diferentes ângulos e posições, e escolher os que melhor se olhar. Dessa forma, você vai aprender praticando como escolher os melhores ângulos e layouts.


    Apesar de obter boas imagens de visualização é importante, há outras dicas que ajudarão a sua aventura de conseguir mais atenção dos jogadores. Aqui estão algumas delas:

    • Não faça aventuras com capitão bloqueado. A menos que você tenha uma idéia muito boa para uma dinâmica de jogo novo e você precisa de controle sobre as estatísticas do jogador, você não tem motivo para forçar o jogador a usar um avatar específico. Se o jogador pode usar seu próprio capitão, ele será premiado com pontos de experiência para tocar a sua aventura. Essa é uma razão extra para obter o interesse nela.

    • Adquira a sua aventura para valer a pena com mais pontos! Claro, você não pode controlar o valor da sua missão em pontos de experiência, mas existem algumas maneiras de torná-lo um pouco mais alto. Os principais são: tornar sua aventura mais difícil (tentar fazer o jogador morrer um par de vezes antes de completá-la) e fazer a sua aventura mais do que um par de minutos.

    • Escolha um título interessante. Bons títulos, muitas vezes o som legal, ou ter uma boa
      alliteration Ou podem ser uma referência a uma famosa obra, um filme, um livro, um jogo, um jogo, ou mesmo apenas uma citação. E lembre-se para capitalizar os seus títulos!. Ou podem ser uma referência a uma famosa obra, um filme, um livro, um jogo, um jogo, ou mesmo apenas uma citação. E lembre-se para capitalizar os seus títulos!

    • Dá ao jogador uma boa idéia do que é a aventura sobre a descrição, sem estragar o final, é claro! Olhe para as aventuras Maxis para um modelo de boas descrições simples. Tente evitar a quebra da quarta parede, acrescentando "eu fiz essa aventura, porque eu assisti filmes e tal como" informação ou "técnico" como a versão da aventura. Deixar esse tipo de comentários aos suportes, como este: [aventura feita a partir de Fulano de Tal modelo].

    • Adicione bons tags. Tags são importantes, mas não essencial. Você pode obter algumas peças extra, se você tiver cuidado sobre a escolha de marcas adequadas. Adicionar novidades que a aventura tem que possam ser de interesse para os jogadores, tais como: o mistério, o assassinato, a explosão, a história de amor, robôs, zumbis, etc


    Isso é tudo para agora, pessoal! Eu volto com mais dicas! Fiquem ligados!

    Traduzido por: Google Tradutor
    Remendado por: NakerBot
    De: SporeTips
    Próximo tutorial: Dicas para vida no spore
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    Mensagem por Chaos Sáb 09 Out 2010, 5:13 pm

    Hmm...Eu ja usei/uso a maioria dessa tecnicas nas minha aventuras...
    O tutorial ficou muito bem feito,com um ou otro errinho de tradução.Mas,tambem,foi traduzido no google tradutor...
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    Mensagem por DerpBlue Sáb 09 Out 2010, 10:23 pm

    Cara, acho que a "foto" da aventura que o jogadores vão ver no cartão da Sporepédia não influencia em nada pra mim.

    Tem um cara que cria aventuras no estilo sandbox muito bem feitas e não coloca uma foto de quando está a jogar a aventura, e mais de mil pessoas já jogaram...
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    Mensagem por ɳak3rbott Dom 10 Out 2010, 11:41 am

    Se influencia! É como se fosse um livro, se não gostas da capa, não gostas do livro.
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    Mensagem por Nick Dom 10 Out 2010, 1:45 pm

    A capa serve para chamar atenção é um otimo recurso.
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    Mensagem por ɳak3rbott Dom 10 Out 2010, 4:28 pm

    É tão importante que pode até virar o seu avatar no spore! É o SLOG da aventura!
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    Mensagem por Chaos Dom 10 Out 2010, 4:32 pm

    Hmmm...Não seria slogan?
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    Mensagem por ɳak3rbott Dom 10 Out 2010, 4:47 pm

    Desculpem o pequeno erro é SLOGAN. Obrigado...
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    Mensagem por DerpBlue Dom 10 Out 2010, 9:36 pm

    Nuca julgue um livro pela capa.

    Nunca ouviram este ditado?

    Bom, não estou dizendo que a capa não influencia, mas pra quem não é besta, ela influencia pouco...
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    Mensagem por Imbróglio Seg 11 Out 2010, 8:36 am

    Slogans são a parte mais importante de marketing.
    Esse ditado é para ser usado em humanos. Não se deve levar na literal.
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    Mensagem por ɳak3rbott Seg 11 Out 2010, 10:56 am

    Bem, mas eles julgam demais. Lembre que tem países que não conhecem esse ditado.
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    Mensagem por MafagafoGirl Ter 12 Out 2010, 12:35 am

    Boas dicas. Podia criar dicas de como fazer o enredo parecer interessante, com base em suas experiências.

    Veja meu tuto de Aventura Básico~Intermediário para ter uma ideia de como fazer uma aventura com base em suas experiências.
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    Mensagem por ɳak3rbott Ter 12 Out 2010, 1:10 pm

    Mas não é preciso fazr isso...
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    Mensagem por DerpBlue Qua 13 Out 2010, 11:13 am

    O enredo é que ajuda, e muito, pois aí você tem pelo menos uma ideia do que vai fazer quando for jogar a aventura...
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    Mensagem por Eviscerator Qua 13 Out 2010, 3:20 pm

    LOL, isso é verdade, eu sempre jogo a aventura com a melhor imagem principal.
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    Mensagem por Ъℓąʠε Qua 13 Out 2010, 3:43 pm

    Eu jogo a aventura por varios fatores, a imagem é excencial, o nome e a descrissão também são importantes, ou voce vai jogar uma aventura com o nome, por exemplo, "Manolos doidões"? Acho que nãoi né, no maximo achar a aventura uma SHIT total :|
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    Mensagem por Chaos Qua 13 Out 2010, 3:49 pm

    Eu jogaria Whut safadenho

    A maioria das aventuras que eu costumo jogar eu escolho pelo nome(se é em ingleis,ganha pontos),descrição e imagem,e as vezes,pelos comentarios.
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    Mensagem por DerpBlue Qua 13 Out 2010, 4:10 pm

    Jogo aventuras quando:

    -O criador é famoso e conhecido.
    -A descrição me intriga.
    -É de um amigo.
    -Começa os nomes próprios com letra maiúscula (português fail em aventuras, não dá né).

    Mas isso era da época em que eu conseguia entrar na minha conta '-'
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    Mensagem por ɳak3rbott Sáb 16 Out 2010, 11:30 am

    Só jogo aventuras que tem uma boa história, de um bom criador e, algumas vezes, jogo sagas de aventuras.

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